Explora cómo las rectas paralelas del espacio se representan como líneas que convergen
hacia uno, dos o tres puntos de fuga. Mueve los puntos y observa en tiempo real la
pendiente y la ecuación algebraica de cada recta.
1 punto de fugaIdeal para pasillos, habitaciones y caminos vistos de frente.
2 puntos de fugaPermite construir esquinas, cajas y edificios vistos en perspectiva oblicua.
3 puntos de fugaAgrega perspectiva vertical para mirar edificios desde arriba o desde abajo.
Conexión algebraicaCada guía se expresa como y = mx + b y se actualiza al mover los puntos.
Azul: fuga 1Violeta: fuga 2Naranjo: fuga 3Arrastra puntos y vértices
Historia del dibujo
Perspectiva y puntos de fuga
La perspectiva lineal permite representar profundidad sobre una superficie plana haciendo
que ciertas familias de líneas converjan visualmente hacia puntos de fuga.
RenacimientoLa perspectiva geométrica se sistematizó en Europa durante los siglos XV y XVI para representar espacios arquitectónicos con mayor coherencia.
1 puntoSe usa cuando una cara del objeto está frontal al observador. Las líneas de profundidad convergen en un único punto de fuga.
2 puntosSe utiliza al observar una esquina. Dos familias horizontales de líneas convergen hacia puntos distintos.
3 puntosAgrega un punto de fuga vertical, útil para representar edificios vistos desde arriba o desde abajo.