Simula lanzamientos con hasta cuatro dados y cuatro monedas. Observa resultados, frecuencias experimentales y distribuciones de sumas.
Los dados realizan varias vueltas completas en 3D antes de detenerse.
Los dados se encuentran entre los objetos de azar más antiguos conocidos. Antes de los cubos numerados modernos se utilizaron huesos, astrágalos y pequeñas piezas marcadas. Con el tiempo, el dado cúbico de seis caras se convirtió en un modelo sencillo para estudiar resultados equiprobables.
El lanzamiento de monedas se transformó en un ejemplo clásico de experimento aleatorio porque tiene dos resultados fáciles de distinguir. En un modelo ideal de moneda equilibrada, ambos se consideran igualmente probables.
El análisis de juegos de azar ayudó al desarrollo de la teoría de probabilidades. Repetir muchas veces un experimento permite comparar la frecuencia relativa observada con la probabilidad teórica esperada.