Mueve la vela, el centro de homotecia y la pantalla. Observa cómo los rayos que pasan por un mismo punto forman una imagen invertida y cómo cambia su tamaño según las distancias.
Centro móvilArrastra el punto rojo para acercarlo o alejarlo.
Razón de homoteciaEl simulador calcula k = -dᵢ/dₒ.
Construcción geométricaLos puntos correspondientes se alinean con el centro.
Conexión con el ojoCompara la imagen invertida en la retina.
Arrastra velaArrastra el orificioArrastra la pantalla internak < 0 ⇒ imagen invertida
Historia de la imagen
De la cámara oscura a la fotografía
La cámara oscura es una caja o habitación cerrada con una pequeña abertura. La luz exterior entra por ese punto y forma una imagen invertida sobre la superficie opuesta.
Antes de la fotoLa cámara oscura se utilizó durante siglos para observar proyecciones y estudiar perspectiva.
Siglo XIXLa fotografía surgió cuando esas imágenes pudieron registrarse sobre materiales sensibles a la luz.
Cámaras antiguasSe enfocaba la escena sobre una placa o película fotosensible y luego se revelaba químicamente.
Diferencia claveLa cámara oscura proyecta la imagen; la fotografía además la registra de forma permanente.
Óptica y visión
Relación con el ojo humano
El ojo comparte la idea de recibir luz del exterior y formar una imagen invertida en una superficie receptora, aunque utiliza refracción y enfoque mediante la córnea y el cristalino.
PupilaControla cuánta luz entra.
CristalinoAyuda a enfocar los rayos.
RetinaRecibe la imagen invertida.
CerebroInterpreta las señales visuales.
Geométricamente, ambos diagramas permiten estudiar alineación, semejanza, proporcionalidad y homotecia.