Homotecia · Geometría · Óptica

Cámara oscura
y homotecia

Mueve la vela, el centro de homotecia y la pantalla. Observa cómo los rayos que pasan por un mismo punto forman una imagen invertida y cómo cambia su tamaño según las distancias.

Centro móvilArrastra el punto rojo para acercarlo o alejarlo.
Razón de homoteciaEl simulador calcula k = -dᵢ/dₒ.
Construcción geométricaLos puntos correspondientes se alinean con el centro.
Conexión con el ojoCompara la imagen invertida en la retina.
Arrastra velaArrastra el orificioArrastra la pantalla internak < 0 ⇒ imagen invertida